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    防沉迷!騰訊:暑假兩個月未成年人只能玩26小時游戲【附移動游戲行業分析】

    鵬程

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    (圖片來源:攝圖網)

    暑期將至,沒有學業的煩惱,學生們想瘋狂一把,通宵玩游戲了,騰訊等國內游戲廠商一紙通知,提醒廣大未成年玩家合理安排時間,適度游戲。

    6月29日,騰訊等眾多游戲廠商發布了關于限制未成年人游戲時間的通知。根據通知要求和實際放假安排,未成年用戶只能在7月1日至8月31日期間的每周五、六、日晚20點至21點之間登錄游戲。騰訊游戲方面還表示,整個暑假兩個月內,未成年人只能玩26個小時的游戲。為了解決冒用賬號的問題,騰訊率先采用了人臉識別驗證來攔截,利用AI機器學習等技術判斷疑似未成年賬號,并將拒絕或未通過驗證的用戶納入防沉迷監管。

    近年來,隨著互聯網的普及和游戲產業的快速發展,未成年人沉迷游戲的問題日益突出。為了保護未成年人的身心健康,國家先后出臺多項相關政策和措施來防止未成年人沉迷游戲。

    從2019年發布的《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》開始,未成年防沉迷工作正式拉開序幕。各個游戲廠商也相應國家呼吁,針對自身游戲性質出臺了各自的防沉迷措施。

    2020年《網絡游戲適齡提示》標準發布,指出游戲應當以三個不同的年齡為標準(8、12、16歲),對應不同的使用場景。從長遠來看,未成年防沉迷管制工作能夠助于行業健康發展,未來國家或將出臺更多合理措施對未成年防沉迷進行管制。

    基于此,各個游戲根據國家規定設置未成年人防沉迷系統,以移動游戲行業頭部企業騰訊游戲與網易游戲為例,其防沉迷措施如下:

    圖表6:騰訊游戲與網易游戲防沉迷措施

    根據中國音數協游戲工委的數據,2021年,中國移動游戲用戶規模達6.56億人,同比增速大幅降低,較去年僅增長0.23%。

    圖表8:2017-2021年中國移動游戲用戶規模及增速(單位:億人,%)

    24歲以下的移動游戲用戶仍為主力軍:從移動游戲用戶的年齡分布上看,2019-2022年,24歲以下的移動游戲用戶占比維持在30%左右。

    圖表9:2019-2022年中國移動游戲用戶年齡分布(單位:%)

    中國社會學家和性學家李銀河,曾在許多場合談論過未成年人沉迷游戲的問題。她認為,未成年人沉迷游戲可能是因為他們在現實生活中面臨的壓力和困境,而游戲提供了一種逃避現實的方式。她指出,未成年人沉迷游戲的問題不僅僅是一個個體的問題,更是一個家庭、社會和教育系統的問題。她呼吁家長和教育機構更加關注和引導未成年人正確使用游戲,并提供更多的支持和幫助。

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